【有感而发】樱桃工作室与他们伟大的《空洞骑士》 Team Cherry and Their Great HOLLOW KNIGHT

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][1]笔者也是一名独立游戏开发者(也还是一名高中生),有着三两个愿意和我一起做游戏的好友。第一次看到《空洞骑士》的时候还没有太在意,只觉得它是Steam上独立游戏中较好的一类,“银河战士恶魔城,那是什么东西”作为零零后的笔者自然地这么想着。后来有一次被安利之后去看看它并把它买了下来,激动地接上手柄,在昆虫世界里探寻了2个多小时(自然是无法退款了),也不明白这样的游戏要怎么玩。

当它登上Switch之后,我便觉得这不是一般的游戏,在Steam上大卖之后在一个新的平台上还可以大放光彩。抱着支持一下的态度,我便又在Switch平台上购买了一份。玩了玩,依旧没找到除了购买地图并自己画地图(游戏中主角在买了笔之后的功能)之外的任何亮点。当我打败了第一个boss之后也依然觉得这个世界如此黑暗阴冷,无色也无趣。但在数十分钟的探索之后我打开了通往 苍绿之径 的道路。在探索到乏味之后,在度过了无色的时期之后,樱桃工作室给了我一个崭新的,五彩斑斓的世界——鲜活,却又死气沉沉。橙色的血液在这阴冷的地方也是最引人注目的存在,让你更想去探寻藏在地底下的秘密。

然后我疯狂地爱上了《空洞骑士》手机里下载了全部的原声歌曲,并在闲暇时光疯狂地听。每一条关于《空洞骑士》的新闻我都不会错估——究竟什么样的人可以做出这样的游戏。(笔者没有玩过经典的《银河战士》系列或者《恶魔城》系列,如果出新作或者复刻的话我一定会买来试一试,但从空洞骑士中也可以窥见这两个系列的一些精髓,也是这些游戏的乐趣之源——探索和成长——即使它没有很强的角色扮演要素)。樱桃工作室,Ari Gibson和William Pellen一手打造,一个新的工作室的第一个游戏便是大名鼎鼎的《空洞骑士》。澳大利亚男孩的游戏之旅点燃了我的斗志。(Christopher Larkin的音乐也非常棒,我们的目标就在于赶上他!)

《空洞骑士》简单的概括便是一些亮眼的设计再加上不断拓展的地图以及不断获得的技能。我第一个看到的亮眼设计便是在地图的设计上,尽管对一些新手玩家来说可能并不是特别地友好,但是对于大部分喜好探索的玩家都是非常棒的设计。设计游戏在大多数情况下也是在设计玩家的情感。每到一个新的地区都会先是惊奇(⊙o⊙还有这种地方)然后是迷茫(ε=( o`ω′)ノ这怎么走,万一死了怎么办),接着会急着去哪找地图的售卖者(很可能会死在路上),找到之后便是安心。这样的感情变化都会在进行游戏的过程中不断地循环(就像洗脑循环的sabi歌曲)。

最让人佩服的更是在非游戏性上的设计。(相见GAMKER 就知道玩游戏 vol.29)游戏中各个位置的存在都是拥有它独特的合理性的,这会伴随着世界观的不断拓展而越发明显(湖下面是泪之城啊之类的)。看起来好像微不足道,但这样的细致入微的世界观设计在玩家的游玩过程中给了非常的帮助!玩家可以运用自己的尝试来帮助他们自己记住地形,记住这给生机勃勃又死气沉沉的世界(这也正是中国现阶段大公司的游戏设计与国外游戏设计的差距)。这样的考究在玩家们开始细细品味之后为人称道,在游戏过程中也可以给人以极强的代入感。

最后再来聊一聊我自己吧(差不多1000字了吧,反正也是有感而发写的文章)。我也想像樱桃工作室一样做出这样的游戏,但现在受到了来自各方的压力(学习啊,家长啊),游戏现在还在设计阶段,实施的过程可能会很慢,如果你想了解更多,就来我们的网站(castersoft.com)吧!O(∩_∩)O

Responses
  1. orz

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